indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合制系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3
indienova.com/steam/game/1680050
在这款游戏的世界观中冥界之王黑帝斯带着自己的军队踏进人间,而玩家将会扮演一名类似救世主的角色,去击败敌人拯救世界……独特的回合制战斗如果你没有接触过八方旅人的战斗系统,请一定要仔细阅读新手教程。……天赋系统通过黑水晶(游戏中的一种货币)增强的天赋永久保留,也可以随时重置
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……第二是,这次家园的树又刷新了,还要麻烦大家再砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收
indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……在遭遇战中取胜在6张遭遇战地图上分别对战AI,考验你的技能。……游戏支持最多4名玩家的多人战斗,可以使用实时连接或Slitherine的CombatHQ系统
indienova.com/steam/game/1728520
本游戏为回合制RPG。……战斗气势系统 ■ 善用得当将成为主导战斗胜利的利器此次新作中的战斗,加入了全新的气势系统,敌我双方均具有一条气势列……性情的作用在于在一定士气或战斗情况下,可以触发一个特定动作,狡猾性格的在战斗中会忽略玩家指令,自动挑选血量最少的敌人攻击
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……《幻想水浒传 5》正是系列正统作品中的第五部,也是最后一部。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人
indienova.com/game/simcity-4
发行日期:2003-01-12。……虽然如此,2003 年推出的《模拟城市 4》以集大成者的经典格外受到推崇,即使是之后的《模拟城市(2013……《模拟城市 4》加入了都会区设计,分为上帝、市长与市民三种模式,系统设计坚实牢靠,确为一代经典
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一定范围内的敌军坦克造成攻击……(途中有几率会引发受伤身亡)关于救治——当我方士兵受到伤害时(头顶出现救治标志),可选择我方营中的士兵对其受伤士兵进行一定程度的救治……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵
版本:Early Access
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